四、编码器

鼠标微动有不同的手感和寿命,滚轮也是一样。和微动不同的是,滚轮的信号源自编码器。滚轮编码器分为机械式和光栅式。

机械式编码器的原理比较简单,刻度滚轮带动转盘,转盘上的触点和底座上的触电接触,产生通断信号,有明确的机械刻度感,手感好、准度高,但问题是寿命短。

早期的寿命只有几十万圈,而现在已经发展到了500万圈以上。常见的品牌有:ALPS、Kaith、TTC、凯华、华诺等等。

光栅式编码器是使用红外信号检测滚轮的运动,和滚轮本身没有接触,优点是稳定性好、寿命长,但是手感上一般不如机械式(也要看厂家调教)。

五、MCU

MCU是鼠标的微型控制单元,负责运算和传输数据给电脑。它决定了鼠标回报率、以及数据传输的稳定性。比如你的鼠标支持1000Hz,那就代表MCU每1ms发送一次位移数据。

有的鼠标虽然给你提供了最高1000Hz的回报率,但由于处理性能太弱,用起来反而不稳定。这里我们推荐MouseTester这个软件,可以全方面地测试你的鼠标。

常用的品牌有意法半导体、SoNiX、Holtek、Freescale、NXP、SunplusIT、Cypress等等,他们也都是很不常见的品牌。在overclock上有一个“GamingMouse MCU List”的帖子,绝大多数的鼠标用了什么MCU一看便知。

MCU的性能意味着鼠标的精度、稳定性,性能太差会导致跳帧、卡顿、失灵等问题,不过一般的鼠标不太会遇到这些问题,所以人们往往更关心引擎性能。

六、引擎(传感器

引擎就是鼠标的传感器(sensor),顾名思义,它的意义就像跑车的引擎一样,决定了性能的上限。引擎有光电式、激光式等等。

以光电式为例,它通过发光二极管打到接触面上,再反射回CMOS传感器,通过内部的DSP运算比较图像,计算出位移。

它有DPI和CPI两种单位,DPI指每英寸的像素点数(Dots Per Inch),而CPI是指每英寸测量数(Counts Per Inch),后者更为严谨些。不太清楚引擎型号的同学,可以把6400DPI看作是一个中端的标杆,方便估计鼠标的性能定位。

刷新率(采样率)是引擎传递给MCU的参数,单位是FPS,也就是说在1秒钟里引擎对接触面进行了多少次的采样,刷新率越高越好,高速移动时不容易掉帧,6000FPS可以作为一个入门的门槛。

响应高度(LOD)是一个容易影响使用体验的参数,它决定了鼠标抬起来多少高度后停止响应,现在的很多鼠标都可以自己设定抬升高度。当年用了飞利浦PLN2033引擎的帝王蟒4G由于Z轴敏感,每次抬鼠标都会导致光标发飘,后来雷蛇开发了动态DPI来改善这个问题。

IPS和G值,这两个参数主要决定了传感器超高速移动时的识别上限,超过了标称数值将失去准度。

平滑修正(Smoothing)是游戏玩家比较看重的一个参数,性能比较差的鼠标由于采样精度较低会产生抖动,所以厂家为了弥补缺点,让光标运动轨迹趋于平滑。但缺点是会带来更大的延迟,以及微操细节的损失。

七、附加功能

为了方便鼠标在很多平台、场合使用,比较高端的鼠标都集成了板载内存,即便不安装驱动也能使用之前保存下来的配置。

有线偶尔会制约操作,让人觉得不够自由,所以各大品牌都开始推出无线鼠标,他们内置了无线模块以及电池,进一步提升了使用体验,但这也是许多无线鼠标都比较重的原因。

以上就是装机之家分享的从外壳、微动、编码器到传感器基础知识科普,每一款鼠标都有优缺点,并没有完美的鼠标,适合自己的才是最好的,希望本文能够帮助到大家。

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